top of page

Gameverslaving bij autisme: Oorzaken, risico's en effectieve hulp

Deel 1: Individuele Casussen ‒ Van Specifiek naar Algemeen

Laten we beginnen met concrete voorbeelden. Stel je voor: een 16-jarige jongen met een diagnose van autismespectrumstoornis (ASS) besteedt dagelijks 12 uur aan gamen. Hij verwaarloost zijn schoolwerk, sociale contacten en persoonlijke hygiëne. Dit is een extreem geval, maar illustreert de potentiële problematiek. Een ander voorbeeld: een 25-jarige vrouw met ASS vindt troost en structuur in online rollenspellen, maar haar gamegedrag begint haar relatie te beïnvloeden. Deze twee casussen, hoewel verschillend in ernst en manifestatie, delen een gemeenschappelijk element: de aanwezigheid van zowel ASS als problematisch gamegedrag.

Deze specifieke voorbeelden benadrukken de noodzaak om de relatie tussen autisme en gameverslaving niet te zien als een simpele oorzaak-gevolg relatie. Het is een complexe interactie, beïnvloed door talloze factoren, die we in de volgende paragrafen zullen onderzoeken.

Casusanalyse: Dieper Graven

Bij de eerste casus (de 16-jarige jongen) is het essentieel om te onderzoeken welke aspecten van zijn autisme bijdragen aan zijn gameverslaving. Is het de behoefte aan voorspelbaarheid en routine die hem naar de bekende en beheersbare wereld van games trekt? Of is het de moeite met sociale interacties die hem in de virtuele wereld zoekt naar verbinding en acceptatie? Misschien ervaart hij een gebrek aan sensorische regulatie, en vindt hij in games een manier om dit te compenseren. De tweede casus (de 25-jarige vrouw) laat zien dat games ook positieve functies kunnen hebben, zoals het bieden van structuur en sociale interactie (al is dit laatste in haar geval problematisch geworden). Het is cruciaal om de specifieke context en individuele behoeften te analyseren om effectieve interventies te ontwikkelen.

Deel 2: Onderliggende Mechanismen ‒ De Complexe Interactie

De relatie tussen autisme en gameverslaving is niet lineair. Verschillende factoren spelen een rol:

  • Behoefte aan structuur en routine: Games bieden vaak een voorspelbare en gestructureerde omgeving, wat aantrekkelijk kan zijn voor individuen met ASS.
  • Sociale interactie (of het gebrek eraan): Games kunnen een platform bieden voor sociale interactie, maar dit kan ook leiden tot isolatie van de offline wereld.
  • Sensorische regulatie: Games kunnen helpen bij het reguleren van sensorische input, maar overmatig gamen kan juist leiden tot sensorische overprikkeling.
  • Executieve functies: Moeilijkheden met planning, impulscontrole en taakvoltooiing kunnen bijdragen aan problematisch gamegedrag.
  • Cognitieve rigiditeit: De neiging tot inflexibel denken kan leiden tot vastzitten in gamepatronen.
  • Angst en depressie: Comorbiditeit met angststoornissen en depressie is frequent bij ASS en kan games als een copingmechanisme stimuleren.
  • Beloningsysteem: De hersenen van mensen met ASS kunnen anders reageren op beloningen, wat kan leiden tot een versterkte gevoeligheid voor de beloningssystemen in games.

Het is belangrijk te benadrukken dat niet alle individuen met ASS een gameverslaving ontwikkelen. De interactie tussen deze factoren bepaalt het risico.

Deel 3: Oplossingen en Interventies ‒ Een Multidisciplinaire Aanpak

Een effectieve aanpak vereist een multidisciplinaire benadering, waarbij rekening wordt gehouden met de specifieke behoeften van het individu. Dit omvat:

  • Psychologische therapie: Cognitieve gedragstherapie (CGT), dialectische gedragstherapie (DBT) en acceptatie en commitment therapie (ACT) kunnen helpen bij het aanpakken van onderliggende problemen zoals angst, depressie en impulscontrole.
  • Medicatie: In sommige gevallen kan medicatie worden voorgeschreven om angst, depressie of andere comorbiditeit te behandelen.
  • Ergotherapie: Ergotherapie kan helpen bij het verbeteren van sensorische regulatie en het ontwikkelen van strategieën voor het omgaan met sensorische overprikkeling.
  • Sociale vaardigheidstraining: Deze training kan helpen bij het verbeteren van sociale interacties en het ontwikkelen van alternatieve manieren om aan sociale behoeften te voldoen.
  • Gamemanagement: Het stellen van duidelijke grenzen aan gametijd en het ontwikkelen van alternatieve activiteiten.
  • Ondersteuning van familie en vrienden: Een sterk sociaal netwerk is essentieel voor herstel.
  • Specialistisch onderwijs: Aangepaste onderwijsmethoden kunnen helpen bij het compenseren van leermoeilijkheden.

De focus moet liggen op het ontwikkelen van gezonde copingmechanismen en het vinden van alternatieve manieren om aan behoeften te voldoen, in plaats van louter het stoppen met gamen.

Deel 4: Preventie en Maatschappelijke Aspecten

Preventie is cruciaal. Dit omvat het bevorderen van bewustzijn over de relatie tussen autisme en gameverslaving, het vroegtijdig herkennen van risicofactoren en het bieden van adequate ondersteuning aan kinderen en jongeren met ASS.

Op maatschappelijk niveau is het belangrijk om te investeren in onderzoek, het ontwikkelen van evidence-based interventies en het creëren van een samenleving die inclusiever is voor mensen met ASS. Dit omvat het verminderen van stigma, het bevorderen van acceptatie en het bieden van gelijke kansen.

De relatie tussen autisme en gameverslaving is complex en vereist een holistische aanpak. Door de individuele behoeften te begrijpen en een multidisciplinaire interventie te implementeren, kunnen we individuen met ASS helpen om een evenwicht te vinden tussen hun behoeften en een gezond leven te leiden. Het is essentieel om te onthouden dat elk individu uniek is en dat de aanpak moet worden aangepast aan de specifieke situatie.

Labels: #Autism

Gerelateerde artikelen:

bottom of page